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Ejemplo de reporte:
Tipo: SPELL
Nombre: Golpe letal
Facción: Horda
Descripción:Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 135% p. de daño físico y te sana 1 p.
Fallo: Al usar la spell no se obtienen la sanación.




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Ukobach
Asistencia primer nivel / Soporte técnico
WoWTales Wrath of the Lich King-The TimeWalkers
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Tipo: SPELL
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=106839/testarazo
Facción: Horda
Descripción: Cargas y das un testarazo al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 4 s.
Fallo: La spell no interumpe el casteo del objetivo
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Tipo: Talento
Nombre: Agresión Feral  (Feral)
Facción: Horda
Descripción: Aumenta el daño infligido por tu mordedura feroz un 5% provoca que Fuego Feerico (Feral) aplique 2 acumulación del efecto Fuego Feerico cuando se lanza
Fallo: no se aplica la acumulación siempre pone solo 1 carga

[Editado por Theoklez Junio 06, 2015, 06:59:32 pm]
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Tipo: Spell
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=61336/instintos-de-supervivencia (Feral)
Facción: Horda
Descripción: Reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 s. Solo se puede usar mientras estas en forma de oso o forma felina.
Fallo: En lugar de reducir aumenta el daño, no se en que porcentaje pero lo aumenta muchísimo tanto que te matan de 2 golpes.

[Editado por Theoklez Junio 06, 2015, 06:59:11 pm]
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Tipo: Pasiva
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=86096/especializacion-en-cuero
Facción: Horda
Descripción: Aumenta tu atributo primario un 5% mientras llevas cuero en todas las casillas de armadura. La especialización en Equilibrio aporta intelecto, la especialización en feral aporta agilidad en forma felina y aguante en forma de oso, y la especialización en Restauración aporta intelecto.
Fallo: Apezar de que aprendí la pasiva en el instructor de druidas en el libro de hechizos continua apareciendo como que tengo que aprenderla.
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Tipo: Talento
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=93402/fuego-solar  (Equilibrio)
Facción: Horda
Descripción: Cuando estas en Eclipse solar, tu Fuego lunar se transformara en Fuego solar
Fallo: El fuego lunar nunca cambia a fuego solar.

[Editado por Theoklez Junio 06, 2015, 06:58:52 pm]
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Tipo: Hechizo.
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=339/raices-enredadoras
Facción:Alianza.
Descripción: Enraíza al objetivo y lo inmoviliza durante 30s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
Fallo: Si el objetivo esta en movimiento no lo inmoviliza.
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Tipo: Talento (Equilibrio)
Nombre: Estrellas fugaces
Facción:Alianza.
Descripción: Cuando infliges daño con tu fuego lunar o enjambre de insectos tienes un 2%/4% de probabilidad de reiniciar instantáneamente el tiempo de reutilización de tu oleada de estrellas y de reducir su tiempo de lanzamiento un 100% dura 12s.
Fallo: Cuando se activa no se reinicia el CD de la habilidad, al utilizar la habilidad con el buff este no se consume hasta pasar los 12s.
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Tipo: Talento (Equilibrio)
Nombre: Euforia.
Facción: Alianza.
Descripción: Cuando no estas en estado de elipse tienes un 12%/24% de probabilidad de duplicar la energía solar o lunar generada por tu Cólera o Fuego estelar cuando infligen daño.
Cuando alcanzas un eclipse lunar o solar recuperas instantáneamente un 8%/16% de tu mana total.
Fallo: La energía solar o lunar nunca se duplica y no se esta recuperando el mana al alcanzar un eclipse.
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Tipo: Talento
Nombre: Locura primigenia (Feral)
Facción: Horda
Descripción: Furia del tigre y Rabia también aumentan tu energía actual y máxima 20p. durante sus duraciones, y tus facultades Enfurecer y Rabia generan al instante 12p de ira
Fallo: No aumenta la energía
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Tipo: Spell
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=33831/fuerza-de-la-naturaleza  (Equilibrio)
Facción: Horda
Descripción: Invoca a 3 antarboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Fallo: Solo invoca 1 antarbol
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Tipo: Spell
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=22842/regeneracion-frenetica
Facción: Horda
Descripción:  Aumenta la salud máxima un 30%, aumenta la salud un 30% (si esta por debajo de dicho valor) y convierte hasta 10 puntos de ira por segundo en salud durante 20s. Cada punto de ira se convierte en un 0.30% de la salud máxima.
Fallo: No aumenta la salud máxima
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Tipo: SPELL
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=6807/magullar
Facción: Alianza
Descripción: Golpeas a tu enemigo. Es mejor utilizar cuando ganas ira más rapido de lo que puedes gastarla.
Fallo: El daño que produce es mínimo. Con mi pj estoy haciendo al dummy de Ventormenta 78 puntos de daño (152 siendo crítico)


Tipo: SPELL
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=80313/pulverizar
Facción: Alianza
Descripción: Inflinge un 60% de daño con arma más 1455 p. de daño extra con cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo, y aumenta tu probabilidad de golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo un 3% por cada aplicación de Lacerar consumida durante 18 segundos.
Fallo: 1) Independientemente de las cargas de Lacerar en el objetivo, Pulverizar siempre hace el mismo daño (más o menos 50 puntos); 2) Pulverizar no consume las aplicaciones de Lacerar otorgando ese incremento del 3% de golpe crítico por cada carga.


Tipo: SPELL
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=61896/lacerar
Facción: Alianza
Descripción: Lacera al objetivo enemigo, lo que inflige 693 to 807 p. de daño de sangrado, le hace sangrar 750 p. de daño durante 15 sec y genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Fallo: 1) El daño que produce esta habilidad al usarla es, en mi opinión, excesivo; 2) Por el contrario, el daño periódico es mínimo (en mi caso, 94 puntos de daño)

[Editado por Uninvitado Diciembre 07, 2016, 11:25:29 pm]
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Tipo: SPELL
Nombre: http://es.wowhead.com/spell=52610/rugido-salvaje
Facción: Alianza
Descripción: Remate que consume los puntos de combo de cualquier objetivo cercano para aumentar un 80% el daño inflingido con ataques automáticos. Solo se puede utilizar en forma felina. Se prolonga por cada punto de combo.
Fallo: no aumenta en nada el daño.
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Tipo: TALENTO(FERAL)
Nombre: Sangre en el Agua (Rango 0/2 ; 2/2)
Facción: Alianza
Descripción: Cuando realizas una Mordedura Feroz a un objetivo con un 25% de salud o menos. tienes un 50% (100% en rango 2)de Probabilidad de restablecer al instante la duración de tu Destripar sobre el objetivo.
Fallo: no reinicia el Destripar.
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