os pícaros son una clase que lleva armadura ligera, pero que es capaz de causar gran cantidad de daño a sus enemigos a través de multitud de ataques. Son los maestros del sigilo y el asesinato, pasando desapercibido ante sus enemigos y atacando desde las sombras, para luego escapar del combate en un abrir y cerrar de ojos. Los pícaros pueden también preparar venenos que dañen a sus enemigos, reduciendo su efectividad en el combate. Su valor para cualquier grupo reside en que, además de causar mucho daño, pueden abrir puertas o cofres cerrados, y desarmar trampas ocultas.
Un poco de historia
Siempre ha habido y siempre habrá pícaros. Estos individuos usan el sigilo y la astucia para conseguir lo que una espada y un escudo no pueden. Los mas oscuros en este camino son los asesinos peligrosos, ladrones y salteadores pero también los hay que entrenan para la mejora de su gente. Los espías se arriesgan mucho y tal vez sean los mejores pícaros ya que se esconden delante del enemigo y no detrás.
Los tiempos cada vez son más peligrosos y los picaros han aprendido a defenderse. Han aprendido estilos de lucha que permiten a alguien con una ligera armadura y un par de espadas pequeñas enfrentarse a un enemigo con anillas, martillo y escudo. Con la proliferación del uso de la magia en el campo de batalla y su habilidad de destruir trampas estándar, los pícaros tienen un importante deber. Deben proteger a sus amigos eliminando primero al taumaturgo y al sacerdote enemigo.
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Ventajas y desventajas
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| Las habilidades de sigilo permiten que el pícaro pueda llegar a ciertos lugares con más facilidad que la mayoría de las clases. |
No dispone de ayudas generales para el grupo |
| Puede crear y usar venenos para dañar o ralentizar a los enemigos. |
Sólo puede usar armaduras de tela y cuero |
| Puede llegar a causar bastante daño en cuerpo a cuerpo |
No tiene capacidad de sanación. |
| Puede aprender a abrir cerraduras |
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| Puede escapar del combate con habilidades como sprint, esfumar y ceguera. |
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Información general
Disponible para: Elfos de sangre, Humanos , Enanos, Elfos de la noche, Gnomos, Orcos, Trolls, No-muertos
Armadura disponible : Tela, cuero.
Armas disponibles: Dagas, armas arrojadizas, espadas (con entrenamiento), arcos (con entrenamiento), ballestas (con entrenamiento), mazas (con entrenamiento), armas de puño (con entrenamiento), armas de fuego (con entrenamiento)
Actitudes importantes que ahi que aprender.
- Aprender a controlar el sigilo
- Controlar el odio/agro de los monstruos, para que los tanques puedan causar el mayor daño posible
- Aprender combos efectivos y utilizarlos
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Rama de Talentos
Asesinato
El pícaro asesinato se basa
bastante en la aplicación de venenos y sangrados al objetivo, además de tener
muchos bonus para sus remates, y por tanto más posibilidades de añadir puntos
para los combos. Resulta bastante curioso ver como una víctima de esta rama de
muere sólito tras haber recibido 2 kilos de veneno y el pícaro estar ya con
otro objetivo.
Combate
Los rogues combat estan más preparados para el
combate cuerpo a cuerpo de frente, se especializan en armas concretas con las
que causan mucho daño en cada golpe y además sus golpes con la mano izquierda
son mejores y mas potentes. Estos personajes te machacan tranquilamente con unos
golpes bestiales y enciman te "estunean" solo por llevar mazas.
Sutileza
Esta rama se caracteriza por intentar evitar
la mas mínima reacción del objetivo durante un buen rato, se basa más que nada
en golpes por al espalda dados desde el sigilo, aturdimientos repetidos y
desapariciones inesperadas. Si el contrincante de un pícaro sutileza es tela,
posiblemente estará muerto antes de poder decir "ay!"
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